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本篇文章给大家谈谈机械大师加点,以及龙之谷机械大师加点对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!

内容导航:
  • 求龙之谷机械大师加点(召唤系)
  • dnf机械师加点
  • 龙之谷学者的机械大师刷图怎么加点
  • DNF机械怎么加点?
  • 机械师加点
  • 龙之谷现在机械大师怎么加点?(包括学者、工程师的) 我主要刷图、、请说清楚、不要网上复制的千篇一律的

Q1:求龙之谷机械大师加点(召唤系)

摄魂怪践踏1,杀戮1,乾坤满;重磅鸭6,电鸭1或者11,

鸣笛

1,自爆鸭13,;机械光环13,机枪塔可以1或者满,炮塔链锯塔必满;跳跃,电光,鸭大前置

Q2:dnf机械师加点

加点分为3种。

1.PK型 2.刷图型 3.综合型

下面我一个一个说。

1.PK型加点。

我来吧.

我现在也玩体术机械呢.

浮空弹.20级.(飞的高.)

膝撞.10级.(飞的高.速度还快.)

踏射.1级.(收尾用.)

空中射击.1级.(跑路用.)

浮空铲.(起手用.连招也用的上.)

RX-78追击者.20级.(不解释.)

Ez-8自爆者.20级.(不解释.)

机械复仇.1级.(打断用.)

Ez-8延迟自爆.1级.(就1级.有的时候可以玩玩萎锁.)

机械改良.10级.(不解释.)

机械引爆5级.(根据手把.5级应该够用.)

伪装.1级.(反败为胜的技能.)

Ex-S毒蛇炮.1级.(多了也没用.攻击也不高.连招用.)

空战机械:风暴.5级.(自己选.想出觉醒就5级.不出就1级.也可以不学.)

空投支援.11级.(我是加满嘞.你自己看着办.)

G-14手雷.10级.(范围大.魔攻技能.很好用.)

M-137格林机枪.1级.(BBQ前制.)

BBQ.5级.(也看个人爱好.)

BBQ.强制.(手把好.可以不出.建议出.)

后跳.强制后跳.(很好用.)

伏蹲.(也是很好用.)

偷学46.1级.(压制.不错.)

斗志之歌.(不加.觉醒后给1点.)

盖波加之拳.1级.(娱乐用.也可以连招.)

远古记忆.(自己选.满级.150智力.也不错.)

不屈意志.(我感觉不用学.)

应该就这么多嘞.

基本连招.

膝撞.浮空弹.上雷.毒蛇.2个机器人.膝撞.踏射.最好错位扔个雷.

完事嘞.

自己看着办吧.

2.刷图型加点

移动机器人+满(这是常识,就像地球是圆的)

自爆机器人+满(同上)

机械改良+满(同同上)

延迟自爆+满(还是同上)

引爆+5(有人说+3够用,但我觉的+5更安全)

蛇炮 要不+1要不+满(我就+1,这技能杀伤低,我就用它起个牵制作用)

空中机器人+满(跟蛇炮空地配合,很强大)

空投支援+满(刷图很牛叉,杀伤高,落下来的撞击机器人还能撞晕BOSS)

伪装+1(刷图也很有用的,有一想不到的效果)

机械复仇 不加(机械防低,被打下很疼的,哪有多余的血让出机器人啊)

觉醒 斗志之歌 不加系统送1点(这技能作用不大,要血少与25%时,出个+智力的机器人,但你血少于25%时,你离死也不远了)

觉醒 那个大拳头+1(这个技能是物理杀伤,而机械物理杀伤都低,所以+1放出来拉风以下就行了,不过这技能在BOSS浮空时,也能砸掉个一两管血的)

以上是机械的技能,下面说下其他系的:

花样射击:

踏射+1或不加(这个技能我没加,机械防低,近战=找死)

回旋踢 不加(前期可能有用,但后期那可怜的杀伤...不用我说了吧,还有同上)

空中射击和跃翔+1或不加(有的人逃跑用这招很厉害,但我觉得不杂样,我用着很不爽,所以不加)

弹药:

手雷+满(机械的少数攻击技能之一,一颗雷放倒敌人,上去双爆很爽,强烈建议+满)

银弹+1或不加(杀伤不明显,子弹又少,我觉得很没必要,所以不加)

重火器:

BBQ+1或不加(虽说有3秒无敌,但是无敌之后很容易被怪围住,被围住就容易掉血,所以我没加)

通用:

远古记忆+满(加智力=加杀伤,杀伤高=刷图容易,所以必加)

受身伏蹲+1(费SP少,防怪物鞭尸,建议加)

后跳和强制 +1或不加(这个技能我是没加,因为我很少开枪觉得用不到,但有的人习惯用手枪打,所以可以加一点)

魔法暴击和魔法背击 +满或不加(我玩机械,觉得SP还是很充裕的,以后我是会把它+满的,反正就是增加杀伤嘛)

恩~~这就是刷图机械会用到的技能了,个人觉得机械刷图还是很爽的,杀伤超高。等50了去弄把+11以上的闪灵枪,啧啧```那刷图就跟玩一样,不费劲。

但是玩机械就要有做马路跑神的觉悟,因为机械的防确实很低,被打下就是死掉血,所以要练好你的跑位技术,被击数最少保持在个位数。

3.综合型加点

职业: 机械师

加点类型: 机械师综合加点

共使用SP点: 3880

加点详情:职业 机械大师等级 60 总计SP 3906 使用SP 3880 花式射术 ----------------- 膝撞 Lv 5 浮空弹 Lv 1 踏射 Lv 1 回旋踢 Lv 1 瞬踢 Lv 1 机械 ----------------- 机械复仇 Lv 1 Ez-8自爆者 Lv 20 Ez-8延迟自爆 Lv 1 机械改良 Lv 10 机械引爆 Lv 10 伪装 Lv 3 Ex-S毒蛇炮 Lv 9 空战机械 风暴 Lv 13 空投支援 Lv 11 斗志之歌 Lv 1 盖波加之拳 Lv 1 RX-78 追击者 Lv 20 弹 ----------------- G-14 手雷 Lv 1 重火器 ----------------- 狙击枪 Lv 1 M-137 格林机枪 Lv 1 BBQ Lv 1 M-3 喷火器 Lv 1 通用 ----------------- 布甲精通 Lv 1 皮甲精通 Lv 1 后跳 Lv 1 强制-后跳 Lv 1 远古记忆 Lv 10 不屈意志 Lv 10 已完成任务 邪恶的魔法师-2 , 精灵的魔法阵-2 , 弹无虚发向新的冒险… , 像风一样10 , 像风一样11 , 培养初级武术家2 , 身体修炼之路(实战篇) , 像风一样12 , 武斗家的资格测试 , 成为高手之路2 , 调查GBL神殿 , 怪异荒唐的收集癖 , 魔法研究-暗属性篇 , 赫亚西斯的预言书-3 , 收集钢铁材料 , 短暂的允许 , 我感谢的心 , 布莱斯的托付 , 斯卡迪女王的亲笔信 , 冰精灵史苏克 , 不能倒流的时光-3 , 盗贼团头目 , 魔笛使者皮特 , 觉醒任务 , 血腥伊恩 , 愿你安息 , 安抚飘荡的灵魂 , 肢解的邪龙身体 , 最后的决斗 , 开启暗黑城之门 , 骷髅凯恩 , 击退戮蛊

加点理由:机械被称为PK场上的猥琐王,但不管怎么说机械的刷图和PK能力都是相当NB的

角色职业等级:机械师60

Q3:龙之谷学者的机械大师刷图怎么加点

(此加点是以刷图为主,偶尔娱乐性PK为目的)学者部分:三连射、空隙爆破:在未2转时曾有人点满三连射,但二转后SP会比较紧张,所以前置;空隙爆破这个技能猫叔觉得实用性不大,前置凝固汽油弹:作为眩晕手榴弹的前置眩晕手榴弹:猫叔曾经点高过这个技能,但并没有觉得它的有多高,升级也不增加晕眩概率,在SP不足的情况下,只点1级作为PK控制技能用上蜡:无论是刷图还是PK都是个好技能,效果大家都懂的,升级减少CD、提高移动速度和滑到概率,因此点满轰击:在v93版本中已经和谐了打断效果,找不出理由去点泡泡抢:猫叔觉得实际应用中不是很好用,而且还要费SP占格子,放弃之摄魂怪:v93之后,由原先的1级130%2级160%变成了1级200%2级400%,3点SP让机器人血量多一倍,为何不满?摄魂怪:0SP技能,必然点,不然摄魂怪总是跟不上人自动贩卖机:0SP技能,随身的免费补给什么的能不要嘛翻滚、浮空、起身:这三个技能绝大多数人都会点满的吧,其意义就不多说了力量掌握:9SP换7%的HP,还是很划算的掌握、训练:学者很容易缺蓝,所以点满了训练;至于掌握前置,是出于省SP的考虑工程师部分:乒乓爆栗:这个技能确实很可惜,但是为了给其他的技能足够的SP,只能前置了;而且这个技能如果是对单体Boss,作用也就没那么神了脑电波投射:在v93版本中该技能出现BUG,无判定,而且平时也不觉得它很出色,因此前置生化导弹:确实点满了很可观,而且判定范围大,但是CD长而且没有那么多SP给它,因此只点1级,取其减益效果摄魂怪:有拉效果,而且是前置条件技能摄魂怪:前置必需的技能大挪移:猫叔作为前置了;如果是比起输出来说更在意的人,完全可以把其他技能的SP分给它摄魂怪旋风:点1级的输出并不很高,但是PK时有时可以牵制住对方火箭跳跃:虽然在93版中和谐了,硬直、浮空、倒地状态下不再可用,但还是跑(猥琐?)必备技能重磅鸭:因为有EX的存在猫叔才点满它,其实点11也是可以的,看你们自己的喜好了重磅轰击(喷电)、重磅汽笛:作为前置技能,而且这2个技能也都很实用重磅:这个技能猫叔想跟大家推荐的,虽然技能描述说是自爆,但其实炸了之后鸭子也不会消失,自带追踪,省心省力,还附送对方下降40%的效果,唯一的缺点是要占技能格手动使用;出了重磅鸭EX后三只鸭子同时存在的情况会很多,这时用这个技能很不错的;成长也算不低了,点满加特林机抢塔:曾经是有一部分人会点满的,但是二转之后再看的话,性价比显得有点低了,作为前置了炮塔:同样是前置寒冰喷射塔:成长高,高,是1转三塔中猫叔认为最好的塔,点满天际:其实这是个搞笑用的技能……龙之谷学者刷图加点龙之谷50级机械大师加点(要学者,工程师,机械大师都有的加点),主刷图,副PK但是你不点它没法点2转技能摧毁、重力手榴弹:这2个技能一起说是因为猫叔最后的10SP就是在这2个技能间取舍的,图中猫叔点重力手榴弹是出于喜好,综合来看的话,还是摧毁更合适一些机械大师部分:链锯之塔:刷图不错,而且CD比持续时间还短,成长高,所以点满了重磅鸭EX:持续时间增长、还多了远程,这才是这个技能的重点超大重磅:该技能看似霸气,实则极度坑爹,判定非常诡异而且难以掌握,如果不是近距离的话会很难打出有效判定……希望这问题可以早点被修复,或是有哪位高手可以总结出命中技巧,不然这个能只能卖萌用了

http://www.cq521.com.cn/thread-520647-1-1.html

Q4:DNF机械怎么加点?

加点分为3种。

1.PK型 2.刷图型 3.综合型

下面我一个一个说。

1.PK型加点。

《极限引爆流加点》

//花式射击//

膝撞;1级(送的)

浮空:1级(送的)

踏射:1级(刷图破霸体用)

回旋踢:1级 (牵制下)

//机械//

追踪机器人/自暴机器人:满(地球人都知道)

延迟自暴:1级(只有1级哦)

复仇机器人:满(30%的几率 PK时往往可以救自己一命)

机械引爆:5-8级(我学了6级 感觉刚刚好)

伪装:3-满(有人拿来PK玩委琐 不过这技能最大的用处是刷图。。特别是单刷机械牛)

蛇炮:1级(过度PK卡位)

高达:5级(过度 觉醒的前置)

空投支援:10级(刷图刷人都很强大 范围大威力大 还有各种小机器人)

斗志机器人:觉醒送1级

觉醒。拳头:不学

//弹药//

GT手雷:满(虽然只有10级 但是范围很爽了)

//重火器//

机枪:1级(PK卡人不错)

//通用//

后跳:我没学。。用不习惯

远古记忆:满(150点智力=强12的闪灵 绝对不能忽视)

不屈意志:满(释放技能100%不会被打断 引爆时效果最明显)

魔法暴击/背击:满(只有配合引爆才有效果 机器人自己炸掉属于间接伤害不会附加上去)

受身:1级

偷学:阻击1级 (远程压制的好技能)

剩余SP:16点

这种加点PK和刷图都可以保证强大的火力输出

本人广一至尊机械 地狱犬文森特 这是洗点3次后最终总结的加点

本人问问名是 雕塑艺人 如发现不是 证明是粘贴的 希望大家支持正版<鄙视偷帖贼>

.

.

.

《体术机械加点》

//体术//

TMS:1级牵制

膝撞:5级(BBQ前值)

浮空弹:13-15(后期玩家硬直都很高 没有13以上效果不明显)

浮空铲:5级(只有5级)

踏射:1级

//弹药//

手雷:满 10级(范围很爽)

//机械//

追踪机器人 自爆机器人:满(地球人都知道)

引爆:3-5级(体术一般都是近身引爆 没必要学很大)

延迟自爆:1

机械复仇:满(30%几率)

伪装:看个人喜好

机械改良:满

毒蛇炮:满(所谓体术就是想办法接蛇炮)

高达:5级(高达的子弹和导弹是机械唯一的物理输出)

空中支援:不学(刷图的神技 体术PK可以不学 不要告诉我你连50级都没也想玩体术)

斗志机器人:1级

觉醒:不学(中看不中用 威力还可以 但是释放太慢)

//大枪//

机枪:1级(BBQ前置技能 PK卡人不错)

BBQ:1级(也有人不学复仇把BBQ出强制的)

//通用//

后跳:1级出强制

远古记忆:满

不屈意志:满

受身:1级

2.刷图型加点

移动机器人+满(这是常识,就像地球是圆的)

自爆机器人+满(同上)

机械改良+满(同同上)

延迟自爆+满(还是同上)

引爆+5(有人说+3够用,但我觉的+5更安全)

蛇炮 要不+1要不+满(我就+1,这技能杀伤低,我就用它起个牵制作用)

空中机器人+满(跟蛇炮空地配合,很强大)

空投支援+满(刷图很牛叉,杀伤高,落下来的撞击机器人还能撞晕BOSS)

伪装+1(刷图也很有用的,有一想不到的效果)

机械复仇 不加(机械防低,被打下很疼的,哪有多余的血让出机器人啊)

觉醒 斗志之歌 不加系统送1点(这技能作用不大,要血少与25%时,出个+智力的机器人,但你血少于25%时,你离死也不远了)

觉醒 那个大拳头+1(这个技能是物理杀伤,而机械物理杀伤都低,所以+1放出来拉风以下就行了,不过这技能在BOSS浮空时,也能砸掉个一两管血的)

以上是机械的技能,下面说下其他系的:

花样射击:

踏射+1或不加(这个技能我没加,机械防低,近战=找死)

回旋踢 不加(前期可能有用,但后期那可怜的杀伤...不用我说了吧,还有同上)

空中射击和跃翔+1或不加(有的人逃跑用这招很厉害,但我觉得不杂样,我用着很不爽,所以不加)

弹药:

手雷+满(机械的少数攻击技能之一,一颗雷放倒敌人,上去双爆很爽,强烈建议+满)

银弹+1或不加(杀伤不明显,子弹又少,我觉得很没必要,所以不加)

重火器:

BBQ+1或不加(虽说有3秒无敌,但是无敌之后很容易被怪围住,被围住就容易掉血,所以我没加)

通用:

远古记忆+满(加智力=加杀伤,杀伤高=刷图容易,所以必加)

受身伏蹲+1(费SP少,防怪物鞭尸,建议加)

后跳和强制 +1或不加(这个技能我是没加,因为我很少开枪觉得用不到,但有的人习惯用手枪打,所以可以加一点)

魔法暴击和魔法背击 +满或不加(我玩机械,觉得SP还是很充裕的,以后我是会把它+满的,反正就是增加杀伤嘛)

恩~~这就是刷图机械会用到的技能了,个人觉得机械刷图还是很爽的,杀伤超高。等50了去弄把+11以上的闪灵枪,啧啧```那刷图就跟玩一样,不费劲。

但是玩机械就要有做马路跑神的觉悟,因为机械的防确实很低,被打下就是死掉血,所以要练好你的跑位技术,被击数最少保持在个位数。

=========================================================================================

机械刷图依靠的就机器人之间的引爆来给敌人瞬间的巨大伤害。我的加点你可以好好看看。

对我来说,目前我的加点刷图很好用的,伤害主要依靠技能的话,以下的加点可以让你单刷很多图

主修技能'机械:

移动机器人+20满 必修 跟你读大学的必修课一样 用处大

定时机器人+20满 必修 跟你读大学的必修课一样 用处大

延迟自爆+1满 必修 跟你读大学的必修课一样 用处大

机械引爆+10满 +10是因为范围特别广 很好看 当然你不想好看的话就+6 也挺不错的 为什么不+5以下是因为 机械师的空投经常会有浪费的机器人那么你引爆范围大的话 后面空投爆不到怪的机器人直接引爆了 还能炸到前面的怪 BOSS就跟不用说了 因为BOSS体型大空投的机器人在空中你也照样可以引爆它 当然是合着你放的两个机器人一起引爆 我试过一次炸掉BOSS两管的血量 那是相当惊人的我的引爆加的是6觉的够用了

机械改良+10满 必修 跟你读大学的必修课一样 用处大

伪装+1 理由:配合引爆的话很有用,其他用处体现在很多怪聚。集的地方。比如机械牛的第2个图 盗贼的倒数第3个图 配合50套装可以增加1点技能 8秒隐身

炮台+10 理由: +5也可以 或者+1也行 但是你的武器要求就会提高很多才行比如+12以上我加10是因为我没钱加工武器 刷机械牛很好用 我加了10点

风暴+10 我加的是10 因为他的作用是牵制敌人用的 虽然伤害还不错 但是有时候想呆子一样 而且很脆 我的实战告诉我 他很多时候像呆子 +10的伤害很可观 单刷机械牛 遗迹用的

空投+9 满 本人目前56

机械复仇+1 :理由:好象就是PK有点用处 我加的原因是50套和50自动枪各加了1点,我不想浪费了。

[副修技能'弹:

银弹+1 用处大大滴 现在游戏组人刷的话 只要一有人死就会卡机 一卡机机械就等于没用了就算不卡机 这个技能还是很有些用处的 或者单刷的时候 如果大家不信可以自己试试就知道了

手雷+10满 用处也是大大滴 浮空高 范围大 为你制造了好的机会哦(一个手雷大片的怪倒地了 马上跑过去 放两个机器人 引爆 )

业余技能'重火器+花式招数:

M-137机关枪+1(如果你PK的话就+1 激活BBQ的 不PK就别加了 浪费SP)

BBQ+1 理由:PK连招用

膝撞+5 理由:激活BBQ

回旋踢+1 理由:PK时很好用

踏射+1 理由:属于无敌技能 刷老鼠 机械牛第2个图有用

以上业余技能如果你不PK的话可以全部不加 就算加上的话SP也是全够的 因为我下面的技能是根据实际用途加的 SP还是很够的 对于机械来说 完全没用因为跑位才是我们机械师的王道 目前我56的机械 只加了1点格林 我心疼死了 好后悔的 但你喜欢PK的话可以适当加上

通用技能:

后跳+1\强制后跳+1 理由:我想不用我解释了

远古记忆+10满 理由:+10等于150智力 刷BOSS时当然是特爽了

魔法爆击+10满 理由:机械师主攻魔法+10等于10%的爆击 很爽的哟 本人56浪费了80点SP 所有暂时魔爆没加 但我后期会加上的 也先写上 你一并看看 60点大阻 25点格林

以上技能没算上觉醒技能 如果觉醒的话 加点就在新的技能上斗志之歌不用加了 自动为你加了1点 够用了 因为要血下降到25% 这样太危险了 不实用 盖加波之拳+1就够了 因为往上加的输出伤害不太明显 而且最多也就加到8

以上技能加点和SP的数量是机械到了60级+所有任务的SP 如果按照我以上的加法去运算的话 将会多出40点左右的SP 自己发挥吧(这些我说的可能不对 因为版本经常更新 SP任务多出了很多 所以这些只供参考,以上的技能我全部加过,56都够用了除魔爆、花式的招数、BBQ我没加过) 剩余SP可学习后期增加的新技能用 绝对够用 目前剩余150点SP

=========================================================================================================

3.综合型加点

职业: 机械师

加点类型: 机械师综合加点

共使用SP点: 3880

加点详情:职业 机械大师等级 60 总计SP 3906 使用SP 3880 花式射术 ----------------- 膝撞 Lv 5 浮空弹 Lv 1 踏射 Lv 1 回旋踢 Lv 1 瞬踢 Lv 1 机械 ----------------- 机械复仇 Lv 1 Ez-8自爆者 Lv 20 Ez-8延迟自爆 Lv 1 机械改良 Lv 10 机械引爆 Lv 10 伪装 Lv 3 Ex-S毒蛇炮 Lv 9 空战机械 风暴 Lv 13 空投支援 Lv 11 斗志之歌 Lv 1 盖波加之拳 Lv 1 RX-78 追击者 Lv 20 弹 ----------------- G-14 手雷 Lv 1 重火器 ----------------- 狙击枪 Lv 1 M-137 格林机枪 Lv 1 BBQ Lv 1 M-3 喷火器 Lv 1 通用 ----------------- 布甲精通 Lv 1 皮甲精通 Lv 1 后跳 Lv 1 强制-后跳 Lv 1 远古记忆 Lv 10 不屈意志 Lv 10 已完成任务 邪恶的魔法师-2 , 精灵的魔法阵-2 , 弹无虚发向新的冒险… , 像风一样10 , 像风一样11 , 培养初级武术家2 , 身体修炼之路(实战篇) , 像风一样12 , 武斗家的资格测试 , 成为高手之路2 , 调查GBL神殿 , 怪异荒唐的收集癖 , 魔法研究-暗属性篇 , 赫亚西斯的预言书-3 , 收集钢铁材料 , 短暂的允许 , 我感谢的心 , 布莱斯的托付 , 斯卡迪女王的亲笔信 , 冰精灵史苏克 , 不能倒流的时光-3 , 盗贼团头目 , 魔笛使者皮特 , 觉醒任务 , 血腥伊恩 , 愿你安息 , 安抚飘荡的灵魂 , 肢解的邪龙身体 , 最后的决斗 , 开启暗黑城之门 , 骷髅凯恩 , 击退戮蛊

加点理由:机械被称为PK场上的猥琐王,但不管怎么说机械的刷图和PK能力都是相当NB的

角色职业等级:机械师60

弹药好,刷图PK都挺好的,但PK打机械有点难.弹药在刷图上是第一的,有资料证明,而且马上出45级技能,机械就没有,还免费洗点.转弹药吧.

Q5:机械师加点

纯刷图的话有两种练法

先说下比较传统的机械晶体流刷图加点

射术:踏射1

战术手雷满 银弹1

重火器:不加

机械:追击者满 自爆者满 机械改良满 引爆5 嗜战追击者满 G1科罗娜3 G2雷旋者5 G3捕食者5 蛇炮1 高达满 空投满 拦截机工厂满 盖博家之拳1

通用:远古记忆满 受身蹲伏1

刷图除了双暴主要靠强大的晶块技能,很耗蓝很耗晶块,但是刷图绝对牛B,而且有那么多牛B的机器人辅助,你是绝对安全的

第二种是双暴+G流

射术:踏射1

战术:银弹1 手雷剩下的SP全加这

重火器:不加

机械:追击者满 自爆者满 改良满 嗜战追击者满 引爆3G1G2G3全满 蛇炮1 高达5 空投1 拦截机工厂1 盖博家之拳随便你,建议你别加,能多加2级毛雷

通用:远古记忆满 受身蹲伏1

这样加点刷图不用说了,G系全满光靠G系都能打不少血,G2释放闪电可以秒小怪(G系3技能互相伤害加成,非常恐怖)加上机械本来就很牛B的双暴,刷图绝对牛X(晶块技能加的不多,打BOSS辛苦点,跑位用G系和引爆萎缩死他)

下面是PK加点

伪装CD流加点

双机器人 手雷 嗜战追击者 改良 远古 伪装满,前面的不需要解释,伪装后面再说

体术点1踏射点1回旋踢再点1空中射击,BBQ我觉得没用,点也可以,不过这种加点挺费SP 最好再点1跃翔

银弹加1 喷火器加1 受身蹲伏1

下面说机械系技能,G系出前置技能就好,G13G25G35,引爆随便,3-5都可以,蛇炮1 高达满 空投1 鸟巢1 觉醒1

剩下的SP可以多加鸟巢也可以多加魔法暴击,看你喜欢了,加空投也可以

下面说PK的战术,刚开始装手雷然后直接放伪装,满级伪装24秒时间,虽然还是会按时现一下型但对逃跑还是很有帮助的,对付一般的菜鸟和占职业优势的职业可以在伪装掩护下不断偷袭致死(想想对方根本看不见你,忽然被一个雷炸飞然后一个双暴那么多血没了,再一看又没人了,萎缩吧)对付像驱魔 蓝拳 高攻红眼白手这样的你可以一直拖到CD好了直接把高达蛇炮放出来,你自己放一个追击者吸引火力然后就用喷火器和机枪打,千万别放引爆,万一把高达爆了就惨了,(这时可以放G2可以给对方很大伤害前提是你操纵的过来)如果对方还不死那么鸟巢和空投该好了吧,继续放,还不死直接放觉醒一拳锤飞

在这注意一些高攻职业都可以一刀秒你的高达和蛇炮,自己注意牵制

纯萎缩流加点

双机器人 手雷 嗜战追击者 改良 远古 满

踏射1 回旋踢1 空中射击1 跃翔1 银弹1 反坦克炮1 受身蹲伏1

引爆5 G1 满 G2 5 G3 5 伪装1 蛇炮1 高达5或满 空投1 鸟巢1

战术就是跑着打,边跑边放机器人(在你自认为安全的时候放)然后如果对方离你远你可以定点引爆炸对方,如果离着近直接引爆(主要下提前量,第五章不是立即引爆了,早点引爆,对方过来时正好炸到)有空射和跃翔可以一直在天上飞着逃跑

华丽流

实在不想说,但还是说下吧,十分不建议你使用华丽流

双机器人 嗜战追击者 改良 远古 满

踏射1 回旋踢5出强制 瞬踢5出强制 膝撞5 浮空弹10-15出强制 空中射击1 银弹1 手雷10 受身蹲伏1

引爆3 G13 G25 G35 伪装1 蛇炮1 高达5 空投1 鸟巢1

Q6:龙之谷现在机械大师怎么加点?(包括学者、工程师的) 我主要刷图、、请说清楚、不要网上复制的千篇一律的

本人不建议走鸭子(技能多到没地方放),生化导弹,输出很可观(只是CD有些长),脑电波HIT数客官,打BOSS给力。冰塔满是必须的,输出可以用变态来形容。以上为本人加点(我也是机械),仅供参考

http://dn.duowan.com/2zmnq_unlock/?qNoY5yH9LbzLxcW4yfPo68P|136$328$45&ifr=gearmaster_unlock.html

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Q1:求龙之谷机械大师加点(召唤系)

摄魂怪践踏1,杀戮1,乾坤满;重磅鸭6,电鸭1或者11,

鸣笛

1,自爆鸭13,;机械光环13,机枪塔可以1或者满,炮塔链锯塔必满;跳跃,电光,鸭大前置

Q2:dnf机械师加点

加点分为3种。

1.PK型 2.刷图型 3.综合型

下面我一个一个说。

1.PK型加点。

我来吧.

我现在也玩体术机械呢.

浮空弹.20级.(飞的高.)

膝撞.10级.(飞的高.速度还快.)

踏射.1级.(收尾用.)

空中射击.1级.(跑路用.)

浮空铲.(起手用.连招也用的上.)

RX-78追击者.20级.(不解释.)

Ez-8自爆者.20级.(不解释.)

机械复仇.1级.(打断用.)

Ez-8延迟自爆.1级.(就1级.有的时候可以玩玩萎锁.)

机械改良.10级.(不解释.)

机械引爆5级.(根据手把.5级应该够用.)

伪装.1级.(反败为胜的技能.)

Ex-S毒蛇炮.1级.(多了也没用.攻击也不高.连招用.)

空战机械:风暴.5级.(自己选.想出觉醒就5级.不出就1级.也可以不学.)

空投支援.11级.(我是加满嘞.你自己看着办.)

G-14手雷.10级.(范围大.魔攻技能.很好用.)

M-137格林机枪.1级.(BBQ前制.)

BBQ.5级.(也看个人爱好.)

BBQ.强制.(手把好.可以不出.建议出.)

后跳.强制后跳.(很好用.)

伏蹲.(也是很好用.)

偷学46.1级.(压制.不错.)

斗志之歌.(不加.觉醒后给1点.)

盖波加之拳.1级.(娱乐用.也可以连招.)

远古记忆.(自己选.满级.150智力.也不错.)

不屈意志.(我感觉不用学.)

应该就这么多嘞.

基本连招.

膝撞.浮空弹.上雷.毒蛇.2个机器人.膝撞.踏射.最好错位扔个雷.

完事嘞.

自己看着办吧.

2.刷图型加点

移动机器人+满(这是常识,就像地球是圆的)

自爆机器人+满(同上)

机械改良+满(同同上)

延迟自爆+满(还是同上)

引爆+5(有人说+3够用,但我觉的+5更安全)

蛇炮 要不+1要不+满(我就+1,这技能杀伤低,我就用它起个牵制作用)

空中机器人+满(跟蛇炮空地配合,很强大)

空投支援+满(刷图很牛叉,杀伤高,落下来的撞击机器人还能撞晕BOSS)

伪装+1(刷图也很有用的,有一想不到的效果)

机械复仇 不加(机械防低,被打下很疼的,哪有多余的血让出机器人啊)

觉醒 斗志之歌 不加系统送1点(这技能作用不大,要血少与25%时,出个+智力的机器人,但你血少于25%时,你离死也不远了)

觉醒 那个大拳头+1(这个技能是物理杀伤,而机械物理杀伤都低,所以+1放出来拉风以下就行了,不过这技能在BOSS浮空时,也能砸掉个一两管血的)

以上是机械的技能,下面说下其他系的:

花样射击:

踏射+1或不加(这个技能我没加,机械防低,近战=找死)

回旋踢 不加(前期可能有用,但后期那可怜的杀伤...不用我说了吧,还有同上)

空中射击和跃翔+1或不加(有的人逃跑用这招很厉害,但我觉得不杂样,我用着很不爽,所以不加)

弹药:

手雷+满(机械的少数攻击技能之一,一颗雷放倒敌人,上去双爆很爽,强烈建议+满)

银弹+1或不加(杀伤不明显,子弹又少,我觉得很没必要,所以不加)

重火器:

BBQ+1或不加(虽说有3秒无敌,但是无敌之后很容易被怪围住,被围住就容易掉血,所以我没加)

通用:

远古记忆+满(加智力=加杀伤,杀伤高=刷图容易,所以必加)

受身伏蹲+1(费SP少,防怪物鞭尸,建议加)

后跳和强制 +1或不加(这个技能我是没加,因为我很少开枪觉得用不到,但有的人习惯用手枪打,所以可以加一点)

魔法暴击和魔法背击 +满或不加(我玩机械,觉得SP还是很充裕的,以后我是会把它+满的,反正就是增加杀伤嘛)

恩~~这就是刷图机械会用到的技能了,个人觉得机械刷图还是很爽的,杀伤超高。等50了去弄把+11以上的闪灵枪,啧啧```那刷图就跟玩一样,不费劲。

但是玩机械就要有做马路跑神的觉悟,因为机械的防确实很低,被打下就是死掉血,所以要练好你的跑位技术,被击数最少保持在个位数。

3.综合型加点

职业: 机械师

加点类型: 机械师综合加点

共使用SP点: 3880

加点详情:职业 机械大师等级 60 总计SP 3906 使用SP 3880 花式射术 ----------------- 膝撞 Lv 5 浮空弹 Lv 1 踏射 Lv 1 回旋踢 Lv 1 瞬踢 Lv 1 机械 ----------------- 机械复仇 Lv 1 Ez-8自爆者 Lv 20 Ez-8延迟自爆 Lv 1 机械改良 Lv 10 机械引爆 Lv 10 伪装 Lv 3 Ex-S毒蛇炮 Lv 9 空战机械 风暴 Lv 13 空投支援 Lv 11 斗志之歌 Lv 1 盖波加之拳 Lv 1 RX-78 追击者 Lv 20 弹 ----------------- G-14 手雷 Lv 1 重火器 ----------------- 狙击枪 Lv 1 M-137 格林机枪 Lv 1 BBQ Lv 1 M-3 喷火器 Lv 1 通用 ----------------- 布甲精通 Lv 1 皮甲精通 Lv 1 后跳 Lv 1 强制-后跳 Lv 1 远古记忆 Lv 10 不屈意志 Lv 10 已完成任务 邪恶的魔法师-2 , 精灵的魔法阵-2 , 弹无虚发向新的冒险… , 像风一样10 , 像风一样11 , 培养初级武术家2 , 身体修炼之路(实战篇) , 像风一样12 , 武斗家的资格测试 , 成为高手之路2 , 调查GBL神殿 , 怪异荒唐的收集癖 , 魔法研究-暗属性篇 , 赫亚西斯的预言书-3 , 收集钢铁材料 , 短暂的允许 , 我感谢的心 , 布莱斯的托付 , 斯卡迪女王的亲笔信 , 冰精灵史苏克 , 不能倒流的时光-3 , 盗贼团头目 , 魔笛使者皮特 , 觉醒任务 , 血腥伊恩 , 愿你安息 , 安抚飘荡的灵魂 , 肢解的邪龙身体 , 最后的决斗 , 开启暗黑城之门 , 骷髅凯恩 , 击退戮蛊

加点理由:机械被称为PK场上的猥琐王,但不管怎么说机械的刷图和PK能力都是相当NB的

角色职业等级:机械师60

Q3:龙之谷学者的机械大师刷图怎么加点

(此加点是以刷图为主,偶尔娱乐性PK为目的)学者部分:三连射、空隙爆破:在未2转时曾有人点满三连射,但二转后SP会比较紧张,所以前置;空隙爆破这个技能猫叔觉得实用性不大,前置凝固汽油弹:作为眩晕手榴弹的前置眩晕手榴弹:猫叔曾经点高过这个技能,但并没有觉得它的有多高,升级也不增加晕眩概率,在SP不足的情况下,只点1级作为PK控制技能用上蜡:无论是刷图还是PK都是个好技能,效果大家都懂的,升级减少CD、提高移动速度和滑到概率,因此点满轰击:在v93版本中已经和谐了打断效果,找不出理由去点泡泡抢:猫叔觉得实际应用中不是很好用,而且还要费SP占格子,放弃之摄魂怪:v93之后,由原先的1级130%2级160%变成了1级200%2级400%,3点SP让机器人血量多一倍,为何不满?摄魂怪:0SP技能,必然点,不然摄魂怪总是跟不上人自动贩卖机:0SP技能,随身的免费补给什么的能不要嘛翻滚、浮空、起身:这三个技能绝大多数人都会点满的吧,其意义就不多说了力量掌握:9SP换7%的HP,还是很划算的掌握、训练:学者很容易缺蓝,所以点满了训练;至于掌握前置,是出于省SP的考虑工程师部分:乒乓爆栗:这个技能确实很可惜,但是为了给其他的技能足够的SP,只能前置了;而且这个技能如果是对单体Boss,作用也就没那么神了脑电波投射:在v93版本中该技能出现BUG,无判定,而且平时也不觉得它很出色,因此前置生化导弹:确实点满了很可观,而且判定范围大,但是CD长而且没有那么多SP给它,因此只点1级,取其减益效果摄魂怪:有拉效果,而且是前置条件技能摄魂怪:前置必需的技能大挪移:猫叔作为前置了;如果是比起输出来说更在意的人,完全可以把其他技能的SP分给它摄魂怪旋风:点1级的输出并不很高,但是PK时有时可以牵制住对方火箭跳跃:虽然在93版中和谐了,硬直、浮空、倒地状态下不再可用,但还是跑(猥琐?)必备技能重磅鸭:因为有EX的存在猫叔才点满它,其实点11也是可以的,看你们自己的喜好了重磅轰击(喷电)、重磅汽笛:作为前置技能,而且这2个技能也都很实用重磅:这个技能猫叔想跟大家推荐的,虽然技能描述说是自爆,但其实炸了之后鸭子也不会消失,自带追踪,省心省力,还附送对方下降40%的效果,唯一的缺点是要占技能格手动使用;出了重磅鸭EX后三只鸭子同时存在的情况会很多,这时用这个技能很不错的;成长也算不低了,点满加特林机抢塔:曾经是有一部分人会点满的,但是二转之后再看的话,性价比显得有点低了,作为前置了炮塔:同样是前置寒冰喷射塔:成长高,高,是1转三塔中猫叔认为最好的塔,点满天际:其实这是个搞笑用的技能……龙之谷学者刷图加点龙之谷50级机械大师加点(要学者,工程师,机械大师都有的加点),主刷图,副PK但是你不点它没法点2转技能摧毁、重力手榴弹:这2个技能一起说是因为猫叔最后的10SP就是在这2个技能间取舍的,图中猫叔点重力手榴弹是出于喜好,综合来看的话,还是摧毁更合适一些机械大师部分:链锯之塔:刷图不错,而且CD比持续时间还短,成长高,所以点满了重磅鸭EX:持续时间增长、还多了远程,这才是这个技能的重点超大重磅:该技能看似霸气,实则极度坑爹,判定非常诡异而且难以掌握,如果不是近距离的话会很难打出有效判定……希望这问题可以早点被修复,或是有哪位高手可以总结出命中技巧,不然这个能只能卖萌用了

http://www.cq521.com.cn/thread-520647-1-1.html

Q4:DNF机械怎么加点?

加点分为3种。

1.PK型 2.刷图型 3.综合型

下面我一个一个说。

1.PK型加点。

《极限引爆流加点》

//花式射击//

膝撞;1级(送的)

浮空:1级(送的)

踏射:1级(刷图破霸体用)

回旋踢:1级 (牵制下)

//机械//

追踪机器人/自暴机器人:满(地球人都知道)

延迟自暴:1级(只有1级哦)

复仇机器人:满(30%的几率 PK时往往可以救自己一命)

机械引爆:5-8级(我学了6级 感觉刚刚好)

伪装:3-满(有人拿来PK玩委琐 不过这技能最大的用处是刷图。。特别是单刷机械牛)

蛇炮:1级(过度PK卡位)

高达:5级(过度 觉醒的前置)

空投支援:10级(刷图刷人都很强大 范围大威力大 还有各种小机器人)

斗志机器人:觉醒送1级

觉醒。拳头:不学

//弹药//

GT手雷:满(虽然只有10级 但是范围很爽了)

//重火器//

机枪:1级(PK卡人不错)

//通用//

后跳:我没学。。用不习惯

远古记忆:满(150点智力=强12的闪灵 绝对不能忽视)

不屈意志:满(释放技能100%不会被打断 引爆时效果最明显)

魔法暴击/背击:满(只有配合引爆才有效果 机器人自己炸掉属于间接伤害不会附加上去)

受身:1级

偷学:阻击1级 (远程压制的好技能)

剩余SP:16点

这种加点PK和刷图都可以保证强大的火力输出

本人广一至尊机械 地狱犬文森特 这是洗点3次后最终总结的加点

本人问问名是 雕塑艺人 如发现不是 证明是粘贴的 希望大家支持正版<鄙视偷帖贼>

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《体术机械加点》

//体术//

TMS:1级牵制

膝撞:5级(BBQ前值)

浮空弹:13-15(后期玩家硬直都很高 没有13以上效果不明显)

浮空铲:5级(只有5级)

踏射:1级

//弹药//

手雷:满 10级(范围很爽)

//机械//

追踪机器人 自爆机器人:满(地球人都知道)

引爆:3-5级(体术一般都是近身引爆 没必要学很大)

延迟自爆:1

机械复仇:满(30%几率)

伪装:看个人喜好

机械改良:满

毒蛇炮:满(所谓体术就是想办法接蛇炮)

高达:5级(高达的子弹和导弹是机械唯一的物理输出)

空中支援:不学(刷图的神技 体术PK可以不学 不要告诉我你连50级都没也想玩体术)

斗志机器人:1级

觉醒:不学(中看不中用 威力还可以 但是释放太慢)

//大枪//

机枪:1级(BBQ前置技能 PK卡人不错)

BBQ:1级(也有人不学复仇把BBQ出强制的)

//通用//

后跳:1级出强制

远古记忆:满

不屈意志:满

受身:1级

2.刷图型加点

移动机器人+满(这是常识,就像地球是圆的)

自爆机器人+满(同上)

机械改良+满(同同上)

延迟自爆+满(还是同上)

引爆+5(有人说+3够用,但我觉的+5更安全)

蛇炮 要不+1要不+满(我就+1,这技能杀伤低,我就用它起个牵制作用)

空中机器人+满(跟蛇炮空地配合,很强大)

空投支援+满(刷图很牛叉,杀伤高,落下来的撞击机器人还能撞晕BOSS)

伪装+1(刷图也很有用的,有一想不到的效果)

机械复仇 不加(机械防低,被打下很疼的,哪有多余的血让出机器人啊)

觉醒 斗志之歌 不加系统送1点(这技能作用不大,要血少与25%时,出个+智力的机器人,但你血少于25%时,你离死也不远了)

觉醒 那个大拳头+1(这个技能是物理杀伤,而机械物理杀伤都低,所以+1放出来拉风以下就行了,不过这技能在BOSS浮空时,也能砸掉个一两管血的)

以上是机械的技能,下面说下其他系的:

花样射击:

踏射+1或不加(这个技能我没加,机械防低,近战=找死)

回旋踢 不加(前期可能有用,但后期那可怜的杀伤...不用我说了吧,还有同上)

空中射击和跃翔+1或不加(有的人逃跑用这招很厉害,但我觉得不杂样,我用着很不爽,所以不加)

弹药:

手雷+满(机械的少数攻击技能之一,一颗雷放倒敌人,上去双爆很爽,强烈建议+满)

银弹+1或不加(杀伤不明显,子弹又少,我觉得很没必要,所以不加)

重火器:

BBQ+1或不加(虽说有3秒无敌,但是无敌之后很容易被怪围住,被围住就容易掉血,所以我没加)

通用:

远古记忆+满(加智力=加杀伤,杀伤高=刷图容易,所以必加)

受身伏蹲+1(费SP少,防怪物鞭尸,建议加)

后跳和强制 +1或不加(这个技能我是没加,因为我很少开枪觉得用不到,但有的人习惯用手枪打,所以可以加一点)

魔法暴击和魔法背击 +满或不加(我玩机械,觉得SP还是很充裕的,以后我是会把它+满的,反正就是增加杀伤嘛)

恩~~这就是刷图机械会用到的技能了,个人觉得机械刷图还是很爽的,杀伤超高。等50了去弄把+11以上的闪灵枪,啧啧```那刷图就跟玩一样,不费劲。

但是玩机械就要有做马路跑神的觉悟,因为机械的防确实很低,被打下就是死掉血,所以要练好你的跑位技术,被击数最少保持在个位数。

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机械刷图依靠的就机器人之间的引爆来给敌人瞬间的巨大伤害。我的加点你可以好好看看。

对我来说,目前我的加点刷图很好用的,伤害主要依靠技能的话,以下的加点可以让你单刷很多图

主修技能'机械:

移动机器人+20满 必修 跟你读大学的必修课一样 用处大

定时机器人+20满 必修 跟你读大学的必修课一样 用处大

延迟自爆+1满 必修 跟你读大学的必修课一样 用处大

机械引爆+10满 +10是因为范围特别广 很好看 当然你不想好看的话就+6 也挺不错的 为什么不+5以下是因为 机械师的空投经常会有浪费的机器人那么你引爆范围大的话 后面空投爆不到怪的机器人直接引爆了 还能炸到前面的怪 BOSS就跟不用说了 因为BOSS体型大空投的机器人在空中你也照样可以引爆它 当然是合着你放的两个机器人一起引爆 我试过一次炸掉BOSS两管的血量 那是相当惊人的我的引爆加的是6觉的够用了

机械改良+10满 必修 跟你读大学的必修课一样 用处大

伪装+1 理由:配合引爆的话很有用,其他用处体现在很多怪聚。集的地方。比如机械牛的第2个图 盗贼的倒数第3个图 配合50套装可以增加1点技能 8秒隐身

炮台+10 理由: +5也可以 或者+1也行 但是你的武器要求就会提高很多才行比如+12以上我加10是因为我没钱加工武器 刷机械牛很好用 我加了10点

风暴+10 我加的是10 因为他的作用是牵制敌人用的 虽然伤害还不错 但是有时候想呆子一样 而且很脆 我的实战告诉我 他很多时候像呆子 +10的伤害很可观 单刷机械牛 遗迹用的

空投+9 满 本人目前56

机械复仇+1 :理由:好象就是PK有点用处 我加的原因是50套和50自动枪各加了1点,我不想浪费了。

[副修技能'弹:

银弹+1 用处大大滴 现在游戏组人刷的话 只要一有人死就会卡机 一卡机机械就等于没用了就算不卡机 这个技能还是很有些用处的 或者单刷的时候 如果大家不信可以自己试试就知道了

手雷+10满 用处也是大大滴 浮空高 范围大 为你制造了好的机会哦(一个手雷大片的怪倒地了 马上跑过去 放两个机器人 引爆 )

业余技能'重火器+花式招数:

M-137机关枪+1(如果你PK的话就+1 激活BBQ的 不PK就别加了 浪费SP)

BBQ+1 理由:PK连招用

膝撞+5 理由:激活BBQ

回旋踢+1 理由:PK时很好用

踏射+1 理由:属于无敌技能 刷老鼠 机械牛第2个图有用

以上业余技能如果你不PK的话可以全部不加 就算加上的话SP也是全够的 因为我下面的技能是根据实际用途加的 SP还是很够的 对于机械来说 完全没用因为跑位才是我们机械师的王道 目前我56的机械 只加了1点格林 我心疼死了 好后悔的 但你喜欢PK的话可以适当加上

通用技能:

后跳+1\强制后跳+1 理由:我想不用我解释了

远古记忆+10满 理由:+10等于150智力 刷BOSS时当然是特爽了

魔法爆击+10满 理由:机械师主攻魔法+10等于10%的爆击 很爽的哟 本人56浪费了80点SP 所有暂时魔爆没加 但我后期会加上的 也先写上 你一并看看 60点大阻 25点格林

以上技能没算上觉醒技能 如果觉醒的话 加点就在新的技能上斗志之歌不用加了 自动为你加了1点 够用了 因为要血下降到25% 这样太危险了 不实用 盖加波之拳+1就够了 因为往上加的输出伤害不太明显 而且最多也就加到8

以上技能加点和SP的数量是机械到了60级+所有任务的SP 如果按照我以上的加法去运算的话 将会多出40点左右的SP 自己发挥吧(这些我说的可能不对 因为版本经常更新 SP任务多出了很多 所以这些只供参考,以上的技能我全部加过,56都够用了除魔爆、花式的招数、BBQ我没加过) 剩余SP可学习后期增加的新技能用 绝对够用 目前剩余150点SP

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3.综合型加点

职业: 机械师

加点类型: 机械师综合加点

共使用SP点: 3880

加点详情:职业 机械大师等级 60 总计SP 3906 使用SP 3880 花式射术 ----------------- 膝撞 Lv 5 浮空弹 Lv 1 踏射 Lv 1 回旋踢 Lv 1 瞬踢 Lv 1 机械 ----------------- 机械复仇 Lv 1 Ez-8自爆者 Lv 20 Ez-8延迟自爆 Lv 1 机械改良 Lv 10 机械引爆 Lv 10 伪装 Lv 3 Ex-S毒蛇炮 Lv 9 空战机械 风暴 Lv 13 空投支援 Lv 11 斗志之歌 Lv 1 盖波加之拳 Lv 1 RX-78 追击者 Lv 20 弹 ----------------- G-14 手雷 Lv 1 重火器 ----------------- 狙击枪 Lv 1 M-137 格林机枪 Lv 1 BBQ Lv 1 M-3 喷火器 Lv 1 通用 ----------------- 布甲精通 Lv 1 皮甲精通 Lv 1 后跳 Lv 1 强制-后跳 Lv 1 远古记忆 Lv 10 不屈意志 Lv 10 已完成任务 邪恶的魔法师-2 , 精灵的魔法阵-2 , 弹无虚发向新的冒险… , 像风一样10 , 像风一样11 , 培养初级武术家2 , 身体修炼之路(实战篇) , 像风一样12 , 武斗家的资格测试 , 成为高手之路2 , 调查GBL神殿 , 怪异荒唐的收集癖 , 魔法研究-暗属性篇 , 赫亚西斯的预言书-3 , 收集钢铁材料 , 短暂的允许 , 我感谢的心 , 布莱斯的托付 , 斯卡迪女王的亲笔信 , 冰精灵史苏克 , 不能倒流的时光-3 , 盗贼团头目 , 魔笛使者皮特 , 觉醒任务 , 血腥伊恩 , 愿你安息 , 安抚飘荡的灵魂 , 肢解的邪龙身体 , 最后的决斗 , 开启暗黑城之门 , 骷髅凯恩 , 击退戮蛊

加点理由:机械被称为PK场上的猥琐王,但不管怎么说机械的刷图和PK能力都是相当NB的

角色职业等级:机械师60

弹药好,刷图PK都挺好的,但PK打机械有点难.弹药在刷图上是第一的,有资料证明,而且马上出45级技能,机械就没有,还免费洗点.转弹药吧.

Q5:机械师加点

纯刷图的话有两种练法

先说下比较传统的机械晶体流刷图加点

射术:踏射1

战术手雷满 银弹1

重火器:不加

机械:追击者满 自爆者满 机械改良满 引爆5 嗜战追击者满 G1科罗娜3 G2雷旋者5 G3捕食者5 蛇炮1 高达满 空投满 拦截机工厂满 盖博家之拳1

通用:远古记忆满 受身蹲伏1

刷图除了双暴主要靠强大的晶块技能,很耗蓝很耗晶块,但是刷图绝对牛B,而且有那么多牛B的机器人辅助,你是绝对安全的

第二种是双暴+G流

射术:踏射1

战术:银弹1 手雷剩下的SP全加这

重火器:不加

机械:追击者满 自爆者满 改良满 嗜战追击者满 引爆3G1G2G3全满 蛇炮1 高达5 空投1 拦截机工厂1 盖博家之拳随便你,建议你别加,能多加2级毛雷

通用:远古记忆满 受身蹲伏1

这样加点刷图不用说了,G系全满光靠G系都能打不少血,G2释放闪电可以秒小怪(G系3技能互相伤害加成,非常恐怖)加上机械本来就很牛B的双暴,刷图绝对牛X(晶块技能加的不多,打BOSS辛苦点,跑位用G系和引爆萎缩死他)

下面是PK加点

伪装CD流加点

双机器人 手雷 嗜战追击者 改良 远古 伪装满,前面的不需要解释,伪装后面再说

体术点1踏射点1回旋踢再点1空中射击,BBQ我觉得没用,点也可以,不过这种加点挺费SP 最好再点1跃翔

银弹加1 喷火器加1 受身蹲伏1

下面说机械系技能,G系出前置技能就好,G13G25G35,引爆随便,3-5都可以,蛇炮1 高达满 空投1 鸟巢1 觉醒1

剩下的SP可以多加鸟巢也可以多加魔法暴击,看你喜欢了,加空投也可以

下面说PK的战术,刚开始装手雷然后直接放伪装,满级伪装24秒时间,虽然还是会按时现一下型但对逃跑还是很有帮助的,对付一般的菜鸟和占职业优势的职业可以在伪装掩护下不断偷袭致死(想想对方根本看不见你,忽然被一个雷炸飞然后一个双暴那么多血没了,再一看又没人了,萎缩吧)对付像驱魔 蓝拳 高攻红眼白手这样的你可以一直拖到CD好了直接把高达蛇炮放出来,你自己放一个追击者吸引火力然后就用喷火器和机枪打,千万别放引爆,万一把高达爆了就惨了,(这时可以放G2可以给对方很大伤害前提是你操纵的过来)如果对方还不死那么鸟巢和空投该好了吧,继续放,还不死直接放觉醒一拳锤飞

在这注意一些高攻职业都可以一刀秒你的高达和蛇炮,自己注意牵制

纯萎缩流加点

双机器人 手雷 嗜战追击者 改良 远古 满

踏射1 回旋踢1 空中射击1 跃翔1 银弹1 反坦克炮1 受身蹲伏1

引爆5 G1 满 G2 5 G3 5 伪装1 蛇炮1 高达5或满 空投1 鸟巢1

战术就是跑着打,边跑边放机器人(在你自认为安全的时候放)然后如果对方离你远你可以定点引爆炸对方,如果离着近直接引爆(主要下提前量,第五章不是立即引爆了,早点引爆,对方过来时正好炸到)有空射和跃翔可以一直在天上飞着逃跑

华丽流

实在不想说,但还是说下吧,十分不建议你使用华丽流

双机器人 嗜战追击者 改良 远古 满

踏射1 回旋踢5出强制 瞬踢5出强制 膝撞5 浮空弹10-15出强制 空中射击1 银弹1 手雷10 受身蹲伏1

引爆3 G13 G25 G35 伪装1 蛇炮1 高达5 空投1 鸟巢1

Q6:龙之谷现在机械大师怎么加点?(包括学者、工程师的) 我主要刷图、、请说清楚、不要网上复制的千篇一律的

本人不建议走鸭子(技能多到没地方放),生化导弹,输出很可观(只是CD有些长),脑电波HIT数客官,打BOSS给力。冰塔满是必须的,输出可以用变态来形容。以上为本人加点(我也是机械),仅供参考

http://dn.duowan.com/2zmnq_unlock/?qNoY5yH9LbzLxcW4yfPo68P|136$328$45&ifr=gearmaster_unlock.html

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    专访华创公元:中国运载火箭大规模商业化还需3-5年

    其次,大规模商患者需要在第一时间获得匹配的诊疗方案,大规模商让他们远离高成本、高风险的医疗点,此外,创建健康风险监测机构也是非常有必要的,并在其中应用数据分析技术,开展前瞻性的健康风险评估,预测并发症。一个形象的场景是,专访华创今天医生看到的是一位哮喘患者。支付方也在逐步开始利用大数据制定报销决策,公元中国而且已经可以看到一些趋势。但如果继续落后半拍,运载火箭业化还需将会错失大量改革临床护理和个性化用药的机会。现在一家医院劳动力成本占了60-70%,大规模商这将是一个重要的商业机会。

    如果将这些与患者的行为、专访华创基因、分子数据连接起来,将会对医疗服务产生深远影响。但同时,公元中国这个可能性要比5年前设想的大得多。但是具体的来说,运载火箭业化还需手游还是一个特殊的产品类别,运载火箭业化还需并不容易被其他形态的产品完全挤压生存空间,所以本文里选择的竞品为直接竞品,就是另外几款MOBA类手游。

    《王者荣耀》不一样,大规模商它更现实,或者说,它是现实社交的延伸,而不是一个新的虚拟世界。因为如果英雄只有一个固定的角度,专访华创是很难产生持续性的吸引力的,专访华创即使是喜欢它的用户,也会慢慢厌倦,而皮肤和台词提供的扩展性和对人性的洞察,很好的满足了这一点。8.2《王者荣耀》缺点分析总结再来说一说网络上普遍认为的《王者荣耀》的缺点:公元中国小学生太多,公元中国经常被队友坑,玩家素质差;服务器太渣,玩起来经常卡;游戏平衡性不好,有些英雄过于强势;操作太无脑,影响技术水平的发挥;游戏画质没有大作那么精细。还有一个值得一提的事是,运载火箭业化还需当我看到《虚荣》的主创说他们将在2017年增加四个内容,运载火箭业化还需其中最重要的就是5V5地图的开发,但是却并不能保证2017年能开发完的时候,我突然想到了《王者荣耀》团队那将近一个月一次的版本大更新,瞬间对《王者荣耀》团队的开发速度赶到佩服,虽然是说慢工出细活,但是在手游这样一个变化极快的市场里,慢工很有可能会看不到细活出现的那一天,所以在这方面,我更赞同《王者荣耀》的做法。

    为什么是5V5?早期的地图设计者在考虑对战人数的时候考虑了两个前提,一个是地图上会有三条分路,第二个是地图上一定要有一个长期游走的角色。5.3.2游戏模式和人数有没有人想过,为什么端游MOBA类游戏是5V5,不是3V3或者4V4,又有没有人想过,为什么到了手机端,依然是5V5?而《王者荣耀》为什么没有放弃《英雄联盟》里并不存在冒险模式?虽然《王者荣耀》看似完全照抄《英雄联盟》的,但我们也要分析清楚,为什么是5V5而不是3V3,为什么没有什么存在感的冒险模式在《王者荣耀》里却一直存在。

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    4.3一般用户群定位与需求分析而对于那些一般的用户群来说,也就是那些通过朋友介绍或者是《王者荣耀》火到没人不知道了才下载下来玩玩的用户来说,他们的特征和需求也是非常明显的:年轻人,愿意尝试新鲜的事物和游戏;有手游经验,但之前基本上没有接触过MOBA类手游;不是重度游戏玩家,只是把游戏当做一种消遣;通常并不是一个人在玩游戏,喜欢找到人一起玩和讨论一款游戏,有社交化的需求;通常在无聊或者碎片化时间的情况下才会玩一会游戏,场景可能是等人、课间、旅途中、下班后、睡前和休闲时间等;在和人社交的过程中,能有一款简单方便而大家又都认可的游戏来拉近人与人之间的距离,丰富社交的形式。所以说,发现《王者荣耀》的缺点容易,但是站在他们的角度分析思考问题并且给出行之有效的建议,却非常困难,如果一定要提出一个建议的话,那就是他们在社交化的道路当中,对于大数据能发挥的作用和数据挖掘的优势理解的还不够的深入,因为社交是分为熟人社交和陌生人社交的,熟人社交领域,微信、QQ做的已经够好了,他们的方式也确实是有效的,然而在陌生人社交领域,腾讯却还并没有一个非常成功的模式,我曾经写过一篇《今日头条产品分析报告》,在那篇报告里面,我看到的不仅仅是数据挖掘在新闻领域的成功运用,我还看到了在陌生人社交的领域,大数据同样有非常大的作用,而游戏,不正是陌生人社交的一个最好的地方之一吗。在继续列举《王者荣耀》的更多的缺点之前,其实我们应该先思考一个问题,那就是一个一百多人的《王者荣耀》团队,有没有可能没有发现我们所列的那些缺点?我觉得是不可能的,那么我们就可以从单纯的列举《王者荣耀》的缺点并给出一些不痛不痒的建议转变成思考为什么这些缺点存在并且没有被解决了。针对的用户不同:在其他的四款游戏里面,我并没有找到跟《王者荣耀》上手难度相近的游戏,其他的游戏都对手机端的MOBA类游戏做了相应的简化,但是他们却都并没有简化到《王者荣耀》那么低的入门难度,从这里也可以看出他们与《王者荣耀》针对的目标用户其实是不一样的,《王者荣耀》希望的是完全没玩过MOBA类游戏的小白用户都能够无障碍的上手,而其他的游戏针对的却是MOBA类手游的爱好者,所以他们没有放弃战争迷雾、技能数量等一些能够增加游戏丰富性的设定,他们想要的是在操作技术和战术思想之间的平衡,但他们却没有认识到,门槛过高是国内手游的禁忌,由于门槛过高而把低水平的玩家拒之门外,最终并不会留住他们想要的高水平玩家,而是很有可能什么都留不住,他们低估了人与人之间的社交对于MOBA类手游的重要性;社交的方式不同:在除了《王者荣耀》的另外四款游戏当中,我并没有发现有哪款游戏为社交专门下了功夫,他们并没有争取到社交平台对于他们的支持,游戏内发生的故事就只有永远留在游戏内了,而无法转换成现实生活中的交流,甚至其他的四款游戏都无法直接邀请不是游戏好友的人一起玩游戏,更别提能够知道到底有多少他们的微信、QQ好友在玩这款游戏了;盈利和游戏模式的不同:由于他们针对的目标用户不同,所以自然而然所采取的盈利和游戏模式就与《英雄联盟》和《王者荣耀》略有不同了,有完全照搬《英雄联盟》游戏和盈利模式的《时空召唤》,也有开脑洞想通过售卖英雄专属武器属性和符文抽奖来扩展盈利思路的《自由之战》,还有想要自己走出一条新的手机端MOBA游戏思路而坚持只做3V3的《虚荣》。

    2016.1.19新增限时开启的克隆大作战,新增好友亲密度、观战系统,新增LBS系统,可查看附近的人一起开团,新增排位赛全新荣誉【荣耀王者】。而现在市场上的大多数游戏,由于各种各样复杂的原因,他们把目标更多的放在了圈钱上面,能圈多少就圈多少,圈完再做下一个游戏,而真正的精品游戏却还是很少,也只有大平台和大公司能够在当前中国的游戏环境之下愿意耐心等待产品的成长。在确定了三条路和有一个人游走的前提下,无论是3V3还是4V4,都会显得人数过少而缺少变化,因为在一条对线路上,如果是1V2,那么这个人完全不能够发育,而如果是2V3,那么这两个人是能够比较好的存活的。综上,想着《王者荣耀》目标用户的广泛与口味的不同,以及角色的可拓展性和版权等的一系列问题之后,可供选择的英雄设计思路并不多,这其中使用传统的历史和神话人物就成为了最好的一个选择。

     在游戏类型方面,艾媒咨询数据显示,棋牌、酷跑、回合RPG、卡牌、休闲、角色扮演等红海市场游戏类型已趋于饱和,MOBA、3D动作、沙盒等蓝海市场有待探索。和传统PC机时代不同,用户在用手机玩游戏时的场所和时间更加的多样化,玩游戏不再是一个私人、固定场所和只属于同好人群的上网活动了,用户在用手机上玩游戏的过程中不仅仅希望能够得到很好的游戏体验感,还因为手机的普及和手机玩游戏出现的场所和时间段的多样性而希望能够与人交流,获得反馈,他们渴望立即向他人炫耀、学习或者协作。

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    如果这时候是你,你会做出哪种选择?还是你有第三种选择?但事实却是,《王者荣耀》团队做出了第二种选择,他们放弃不了手机端的社交特性和多年来手机游戏培养出的更加广大的小白和女性用户群体,也不会忽视在MOBA类游戏当中,女性玩家比例的增加能够带来的大量的男性玩家,更加不会去忽视微信和QQ能够给《王者荣耀》带来的流量和社交的决定性的优势,所以,他们最终针对的目标人群就是:原MOBA类游戏例如《英雄联盟》用户;有手机端休闲游戏的经验,但MOBA类游戏经验基本为零的小白玩家;广大的女性手游玩家。而实际上,《王者荣耀》也是确实选择了不拘泥于某一个热门IP的人物,而是淡化游戏的背景,从而能够把中国古代所有的人物都合理的纳入进来,甚至还小心翼翼地拓展了三个限定的拳皇人物,试图直接俘获拳皇的爱好者,同时因为拳皇的爱好者和《王者荣耀》原来的目标用户之间的差距并不大,所以这种扩展目前看来是成功的,这可能也是为了以后《王者荣耀》的国际化迈出的试探性的一小步。

    所以《王者荣耀》最终也果断抛弃了这种盈利模式,而转向了类似《英雄联盟》的收费方式,通过设置英雄、皮肤和铭文收费,来让这个游戏在不花钱甚至不用每天花大量时间做任务的情况下让玩家能够玩的足够爽。同时,各种各样的《王者荣耀》赛事、直播和社区也被建立了起来,这些活动的本质目的都是为了扩大用户群体,并且让《王者荣耀》渐渐的成为一个平台,由用户自己在上面产生内容和社交,直到融入用户的日常生活当中。玩家在虚拟世界里有一个定位,在现实生活中也有一个完全不同定位,等你退出游戏回到现实的时候,周围并没有多少人会因为你排名全服第一而对你表达认同和崇拜之情,两者很难产生交集,所以传统网游的社交和现实生活中的社交是脱离的,这种本质上的脱离感,才是传统PC端网游社交一直不太成功的原因。那么我们回顾过去,阻止最普通的用户进入《英雄联盟》的原因到底是什么?我们可以大概想到几点,那就是《英雄联盟》角色操作的自由化带来的操作的复杂化,地图视野的黑暗带来的运营复杂化以及装备系统和商店的多样性带来的选择恐惧症。  从上面这些数据基本可以看出,在2015年的第三季度,MOBA类手游居然还是一片蓝海的市场,这是一般人无法想象的,因为当年的《英雄联盟》、《Dota2》等端游的世界影响力已经达到了顶峰,有数据显示,全球的端游玩家中玩MOBA游戏的用户就超过一半,单单《英雄联盟》和《Dota2》两款产品就为全球培养了超过15亿的MOBA用户,但是在手机端MOBA类游戏居然连热门都算不上。而且,MOBA类游戏与其他的大多数游戏不同的是,MOBA是种完全由用户产生内容的游戏,当用户达到一定的数量,其势已经形成的时候,在可预见的未来将可能不会出现能与之匹敌的对手,《英雄联盟》就是这样一个先例。

     2015.10.28改名《王者荣耀》,正式开始推广,主打口号为全球首款5V5英雄公平对战手游,主推5V5模式和不设体力、不卖装备、不做养成、公平竞技等特点。6.2产品成熟阶段——2016年5月至今在产品到达了成熟阶段,已经积累了相当的用户之后,《王者荣耀》就可以往UGC、社交化和电子竞技的方向发展了,这个时候产品能够笼络的第一批核心用户已经笼络的差不多了,无法再次出现核心用户的爆发式增长,所以就要把下一批的主要目标用户瞄准至一般的小白玩家和女性玩家了。

    类《英雄联盟》游戏的需求:《英雄联盟》等MOBA类竞技游戏在电脑端已经统治了全世界,这充分说明了用户对于此类电子竞技游戏的需求,MOBA类游戏竞技元素多,可玩性高,玩家投入度、用户粘性及忠诚度均较高,团队协作带来的高对抗性、成就感以及归属感能够增加用户粘性,便于后续及周边的持续营销,同时游戏的责任边界模糊,最终使玩家在玩此类游戏时获取的成就感数倍于其他游戏,而遭遇的挫败感又可以忽略不计。  因此,在《英雄联盟》的用户人群统计面前,《王者荣耀》想要针对的用户其实有两个选择,一是和《英雄联盟》一样,开发出一个具有充分的可玩性但是上手和操作难度会略高的手游,主要吸引本来就已经很庞大的MOBA类端游玩家,这样也能很赚钱;二是结合手机端游戏的特点和腾讯社交化的优势,考虑到MOBA类游戏的团队属性、极高的耐玩性和本身就非常受欢迎的特点,再次扩大用户群体,充分考虑上手简单和女性玩家的游戏基础等因素,开发出一款可以让几乎所有人快速上手的游戏,在保证门槛足够低的情况下,再利用匹配同水平玩家和自定义操作方式等的一些游戏制度来留住高水平玩家和举办电竞比赛。

    对比端游而言,手游能够平衡竞技与娱乐,耗时相对较少,玩家更易上手和利用碎片时间。本文由@佳人如梦原创发布于人人都是产品经理。

    为什么《王者荣耀》最开始要做3V3,并且只有一个野区和一条路?我不相信他们开发游戏之前没有做用户调研,但这看起来真的很难解释,明显用户对于5V5的接受度最高,他们一开始却直奔3V3而去了,但很有可能的是:他们一开始并不觉得手机端能够凑齐10个人同场竞技,因为本来在手机端玩游戏就很容易受到现实生活和网络的干扰,要是有一个人中途掉线或者网络不好,那么这10个人的游戏体验就都很差;他们一开始其实想做的是养成类的类似《风暴英雄》的游戏,通过玩家花钱升级英雄属性来盈利,所以3V3是一个养成类游戏中比较好的英雄分路。 7.3典型竞品分析所以,我们选取MOBA类手游的代表《自由之战》、《时空召唤》、《英魂之刃》和《虚荣》等主流的MOBA类手游来做比较,分析分析为什么MOBA类游戏之中,《王者荣耀》能够一枝独秀。而正是从五月份开始,《王者荣耀》里的版本更新内容疯狂的加入各种各样的社交功能,战队、恋人、师徒,直到最新的LBS玩法,完全消除用户在游戏内的社交障碍,力推用户把《王者荣耀》变成他们现实社交的一部分。产品定位:基于微信、QQ社交关系链基础上的MOBA类手游产品特色:5V5经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验;随时开团,10分钟爽一把;公平竞技,不做养成,不设体力,靠技术决定胜负;掌上经济,随时开黑,亿万玩家同时匹配。

    它充分的利用起了微信和QQ这两大社交平台,当一个新玩家进入的时候,甚至在开始第一盘游戏之前,它的游戏好友就已经有了几百个,它就能看见现实生活中的朋友谁在玩《王者荣耀》,这样的社交影响力对于一个新手来说几乎是具有统治力的,如果这个游戏本身又并不是很难上手,那么这个新手的留存率相比其他游戏,就会变得很高了。更巧的是,和当年的QQ一样,《英雄联盟》以为只是在手机端多了一个小弟,却没想到这个小弟只用了一年左右就和老大哥平起平坐了,再过个一两年,谁叫谁大哥都还说不定了。

    5.3产品核心功能分析5.3.1简化的王者峡谷对战模式每个玩过《英雄联盟》的玩家进入了《王者荣耀》的第一句话一定是说:“我X,怎么和lol这么像”,是的,当你心里想着这句话的时候,《王者荣耀》团队的目的就已经达到了,他们就是希望每一个在电脑端玩过《英雄联盟》的玩家都能够无缝接入《王者荣耀》这个游戏,从而获得第一批的核心用户,就像当年无私的QQ给微信导流一样。2016.11.23排位沟通系统更新、聊天系统更新。

    而它真正用来吸引用户时间的同样也是不断打磨游戏本身的品质,但是却给用户制造了一个你花的时间多,你的游戏水平够高,你就能够碾压其他人,与金钱无关的世界。这在以前的电子游戏中是闻所未闻的。

    6.1产品开始阶段——2015年10月至2016年5月无论一个产品最后的用户群发展到了多么庞大的数量,在这个产品刚开始的阶段,它所针对的就只是那一小群对这个产品有着强烈需求的核心用户,对于《王者荣耀》来说,它最开始的核心用户就是想在手机上玩《英雄联盟》的游戏玩家。然而这样一款不给钱也能变得更强的免费游戏,必然更受用户的尊重。它改变最明显的,就只是操作方式和游戏时长了,所以,如果你是一个高端玩家,你可以通过操作设置来更改你的操作类型,使得你的操作能够更加的自由,因为系统默认为新手玩家准备的操作设置,虽然简单,但是并不自如,所以在高端局当中是不太好用的,例如无法在团战中手动选定你要攻击的对象。而对于传统PC网游来说,游戏是完全在网络上的,玩家在游戏里可以称王称霸号令天下,可以创立帮派结实众多好友,但是在现实生活中他本质上就还只是一个人,一个周围的社交关系完全没有发生改变的人。

    八、成功原因总结以及缺点建议8.1《王者荣耀》成功原因总结全篇总结下来,发现其实《王者荣耀》成功的主要原因主要集中在以下几点:发现了MOBA类游戏在手机端的需求,并且游戏本身的品质和平衡性做的非常好,让MOBA类玩家在习惯了《英雄联盟》这类高品质游戏之后还能够对游戏本身的游戏性和平衡性表示认可;初期确立了要吸引的目标用户为《英雄联盟》等MOBA端游玩家之后,利用腾讯强大的宣传渠道,以手机版的《英雄联盟》作为宣传卖点,让大部分玩《英雄联盟》的玩家都知道《王者荣耀》的存在,从而吸引到了第一批核心用户;不用日常任务绑架玩家的游戏时间,不让土豪玩家大幅度破坏其他玩家的游戏体验,专心提升游戏的质量,培养游戏的口碑,为第二阶段的宣传做好准备;在吸引了第一批核心玩家之后,《王者荣耀》推出了非常多的社交功能,以来扩大用户群,能够方便让核心用户带其他的一些普通用户入手;为了吸引一般的用户,游戏不断降低上手难度,减少一局游戏的时长等等,去除阻碍新用户入手的最后一块挡板;借助于微信、QQ双平台,进一步确认了手游+社交的道路,并且充分利用起了双平台来为自己导流;最后说一个感性点的认识,那就是《王者荣耀》能够让一个以前只敢在女神朋友圈下点赞的小男孩成长为了一个女神天天粘着你要你带她上分的荣耀王者,这样的故事并不多,但好像《王者荣耀》里面天天有。五、产品分析5.1产品功能结构图 5.2产品版本更新路线2015.8.18——2015.10.26那时候游戏还叫《英雄战迹》,详细的游戏情况不可考,只知道是主打3V3和闯关、冒险、养成等模式,界面长这样,总之被《全民超神》各方面碾压,最终回炉重造。

    从最开始的分层用户测试和数据验证,到游戏玩法调整、商业化策略,双平台结合平台用户特性,用大数据给予项目组积极的支持和专业的建议;整个限号不删档期间,应用宝进行了持续的精细化导量,为王者荣耀带来了大批的新进用户。所以,从五月份至今,《王者荣耀》一方面继续原来的增加用户活跃度的活动,另一方面又加大了在社交方面的活动,让老玩家能够顺利带新玩家入坑。

    微官网历经了3个版本,随着“制胜宝典”上线,DAU访问占比获得了近500倍提升;在社区内容构建方面,团队根据MOBA用户行为和习惯搭建双端视频中心,实现高效的统一分发与管理,为手Q、微信双平台游戏中心、游戏微社区等平台提供1850余篇图文、视频内容,同时搭建英雄资料库并提供定制化专题支持;微信&手Q双平台给予了大数据测试方面的鼎力支持。我们再说回《王者荣耀》的最核心的功能——5V5王者峡谷对战功能。

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